تم إطلاق معاينة Unreal 4.27 ، مع إضافة سلسلة من المحتوى والتحسين لـ XR

2021-06-09 هذه المادة يتم ترجمتها من قبل البرنامج

إصدار Unreal 4.27 سيقابلك قريبًا. من أجل السماح للجميع بالتجربة ، أصدرت Epic نسخة معاينة 4.27 قبل أيام قليلة ، ووضعتها على Launcher و GitHub. بالنسبة لإصدار المعاينة من Unreal 4.27 ، أضاف الفريق سلسلة من المحتوى والتحسينات إلى XR ، بما في ذلك إضافة نقاط التثبيت وإعادة تصميم قالب VRTemplate.

1. تحسينات OpenXR

تم إجراء تحسينات عامة على الميزات الحالية ، وتم تضمين دعم الميزات الجديدة التالية في المكون الإضافي OpenXR:

طبقة ثلاثية الأبعاد

شاشة البداية

تصور متحكم الحركة

2. إعادة تصميم النموذج

تم بناء قالب VRTemplate جديد تمامًا باستخدام إطار عمل OpenXR 7 ، والذي يعمل كنقطة انطلاق لجميع مشاريع الواقع الافتراضي. يتضمن منطق التغليف لنقل الحركة وعمليات الإدخال الشائعة ، مثل الإمساك بالعناصر وإرفاقها باليد.

تتضمن منصات VR المدعومة حاليًا بواسطة VRTemplate ما يلي:

كويست 1 وكويست 2

البحث باستخدام Oculus Link

أوكيلوس ريفت إس

مؤشر الصمام

إتش تي سي فيف

Windows Mixed Reality

3. عرض التثبيت على أساس تتبع العين (تجريبي)

عرض نقطة النظرة عبارة عن تقنية تعمل على تحسين الأداء العام لأجهزة الواقع الافتراضي من خلال تقليل جودة الصورة في الرؤية المحيطية. يوفر عرض نقطة النظرة تحسنًا كبيرًا في أداء وحدة معالجة الرسومات مع عدم فقدان الجودة الإدراكي تقريبًا.

في 4.26 ، قدم الفريق الدعم لعرض النظرة الثابتة لـ Oculus Quest عند تشغيل Vulkan. بالنسبة إلى الإصدار 4.27 ، قام الفريق بتوسيع نطاق الدعم ليشمل عرض نقطة نظرة تتبع العين باستخدام تظليل المعدل المتغير (VRS) من Nvidia.

تجدر الإشارة إلى أن الوظيفة تدعم حاليًا فقط أنظمة تشغيل Windows التي تستخدم DX12 ووحدات معالجة الرسومات التي تدعم VRS Tier 2.

4. نموذج عارض تعاوني محسّن

دعم متعدد المقاييس

أداة القسم

يمكن استخدامه مع وقت تشغيل Datasmith ، ولكن يجب أن يكون جميع المشاركين قادرين على الوصول إلى ملفات Datasmith


from: news.nweon.com/86488

© 2020 www.ourvrworld.com