أكملت منصة الألعاب الاجتماعية Rec Room تمويلًا بقيمة 100 مليون دولار ، ومستخدمي الواقع الافتراضي يمثلون 25٪

2021-03-24 هذه المادة يتم ترجمتها من قبل البرنامج

Rec Room ، وهي منصة ألعاب اجتماعية مقرها سياتل بالولايات المتحدة الأمريكية ، أكملت تمويلًا بقيمة 100 مليون دولار أمريكي ، بقيمة 1.25 مليار دولار أمريكي. وقادت هذه الجولة من التمويل المستثمرين الحاليين سيكويا كابيتال وإندكس فنتشرز ، بمشاركة مجموعة مادرونا فينتشر جروب المستثمر الحالي. ومن الجدير بالذكر أن Rec Room أكملت تمويلًا بقيمة 20 مليون دولار من السلسلة C في ديسمبر 2020.

تم تخصيص هذه المنصة الاجتماعية في الأصل لمستخدمي الواقع الافتراضي ، ولكنها زادت تدريجياً في السنوات الأخيرة من دعمها للأجهزة الطرفية للهواتف المحمولة ووحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر ، ووسعت باستمرار قدراتها لتلبية احتياجات الجماهير الأصغر سنًا. من خلال إدراج Roblox ، وهي منصة محتوى أنشأها المستخدمون ، من الواضح أن تمويل Rec Room بقيمة 100 مليون دولار هو تصويت آخر على الثقة في منصة المحتوى التي ينشئها المستخدمون.

وفقًا للتقارير ، تضم Rec Room حاليًا 15 مليون مستخدم. قال الرئيس التنفيذي نيك فاجت (نيك فاجت) في مقابلة إنه مع تقدم عملية الإيرادات ، سيصل نمو الإيرادات في عام 2020 إلى 566٪.

وقال: "لقد كان زخم النمو في الأشهر الـ 12 الماضية قويًا. ونعتقد أن Rec Room يمكن أن تصبح عملًا مستمرًا يدمج الألعاب والشبكات الاجتماعية."

على الرغم من أن الشركة تعمل حاليًا على توسيع المنصة الجديدة بنشاط ، إلا أن الرئيس التنفيذي أشار إلى أن الواقع الافتراضي لا يزال محور Rec Room. وفقًا للتقارير ، يمثل مستخدمو VR حاليًا حوالي 25 ٪ من الإجمالي ، أو 3.75 مليون. قال فايت: "لا يزال الواقع الافتراضي جزءًا مهمًا جدًا من عملنا. ربما لا نزال أفضل تطبيقين أو ثلاثة تطبيقات للواقع الافتراضي."

بالنسبة لعام 2021 ، يتمثل الهدف الرئيسي للشركة في توسيع الأدوات الإبداعية لمساعدة اللاعبين على بناء تجاربهم الخاصة في اللعبة. من بين أكثر من 10 ملايين مستخدم مسجل ، استخدم أكثر من مليون شخص أداة التأليف وقاموا ببناء 4 ملايين غرفة مختلفة. وتخطط شركة "فيات" لتوسيع نطاق أعمال السداد للمبدع هذا العام ، ومن المتوقع أن يصل مبلغ السداد إلى مليون دولار بحلول ذلك الوقت.

ولفت إلى: "نتمنى أن يتمكن المبدعون من تحويل هواية ما إلى مهنة".

بالإضافة إلى الألعاب ، أصبحت Rec Room مكانًا مثاليًا للتجمعات الرقمية والدورات الإبداعية والعصف الذهني للشركات وتوسيع المكاتب وحفلات الزفاف والأنشطة الأخرى.

على المدى الطويل ، قد تكون Rec Room منافسًا قويًا لبناء الكون الفوقي. الآن ، يمكن أن تستوعب الغرفة حوالي 40 شخصًا. لكن بمرور الوقت ، قد يتغير هذا الوضع ويتوسع تدريجيًا ، ليصبح أشبه بالكون.

وقال فيات: "بينما نتطور في مجالات الواقع المعزز والواقع الافتراضي ، يبدو أن هذا يمثل تحديًا مثيرًا للاهتمام. آمل أن تلعب غرفة الاستجمام دورًا مهمًا في تحديد الكون الفوقي".



from: news.nweon.com/84133

© 2020 www.ourvrworld.com