Digital Domain lanza Masquerade 2.0, un sistema de captura facial

2020-09-10 El artículo se tradujo en software.

Digital Domain, una compañía de servicios de tecnología de efectos visuales y realidad virtual, lanzó hoy Masquerade 2.0, un sistema de captura facial, y expandió su aplicación a juegos, dramas, comerciales, etc. Esta tecnología se ha aplicado previamente a "Avengers 3: Infinite Warfare" y "Avengers 4: Endgame" en el papel de Thanos.


indefinido


Digital Realm dijo que con la ayuda del aprendizaje automático y los datos de entrenamiento, Masquerade 2.0 tiene la capacidad de capturar detalles faciales (como arrugas) en detalle sin restringir el movimiento de los actores, incluidos los cambios exactos en la forma de los labios y los movimientos de los ojos, lo que puede ayudar Enriquece la expresión emocional de juegos, episodios y comerciales.


La creación de un solo personaje digital fotorrealista suele llevar miles de horas para el procesamiento de la animación. En el caso de los juegos, los datos recopilados mediante este proceso son demasiado intensivos. Pero Masquerade 2.0 puede reducir efectivamente el costo de tiempo de dar forma a personajes digitales fotorrealistas y sus actuaciones masivas de más de un año a solo unos pocos meses. Digital Kingdom dijo que Masquerade 2.0 se ha utilizado en la producción de juegos de próxima generación, y los artistas de efectos visuales han completado con éxito más de 50 horas de pantallas de juegos con una eficiencia diez veces superior.


Darren Hendler, Jefe del Departamento de Virtual Human de Digital Realm, dijo: "Masquerade 2.0 no solo es adecuado para la producción de películas, sino que también rompe las limitaciones de los escenarios de aplicación y se extiende a los juegos y otras experiencias sensoriales, convirtiéndose en una herramienta útil para representar personajes digitales. Después de una nueva optimización, el sistema Las actuaciones de los actores se pueden presentar una a una, conservando los detalles que se tuvieron que descartar en el proceso de captura anterior. Esto ha cambiado por completo el proceso de entrega del reino digital, lo que ha llevado a los artistas de efectos visuales a impulsar la rotación de activos más rápidamente. En el pasado, se requerían 50 horas de metraje de video Tomando 600.000 horas de tiempo de procesamiento, Masquerade 2.0 redujo con éxito esta proporción en un 95% ".


indefinido


El Sr. Xie An, CEO y Director Ejecutivo de Digital Realm, dijo: "Inyectar el poder de Hollywood en el mercado de la Gran China ha sido la visión de desarrollo y el objetivo de Digital Realm. Siguiendo este interés, los estudios de Digital Realm se han ido formando gradualmente en un enfoque. Un centro de producción que crea una excelente experiencia sensorial, los artistas de efectos visuales aquí colaborarán con bases comerciales globales para aplicar más ampliamente múltiples tecnologías humanas virtuales, incluida Masquerade 2.0, para promover obras locales en línea con los estándares internacionales ".


from: 映维网yivian.com/news/77876.html

© 2020 www.ourvrworld.com