Informe MR de Microsoft: el 80% de las empresas de fabricación utilizan soluciones de realidad mixta

2021-05-28 El artículo se tradujo en software.

La realidad mixta puede fusionar nuestros mundos físico y digital y expandir la informática más allá de la pantalla, lo que cambia fundamentalmente la forma en que trabajamos, estudiamos y jugamos. La realidad mixta ha evolucionado de un futuro que solo existe en la ciencia ficción a un ecosistema de soluciones próspero y, al mismo tiempo, ha comenzado a producir un impacto significativo y cuantificable. Desempeña un papel importante en cómo fabricamos bienes, en cómo aprendemos y retenemos información y en cómo nos preocupamos por nosotros mismos y por los demás.

Para explorar cómo las organizaciones de fabricación utilizan y perciben la tecnología de realidad mixta, y mostrar cómo se desarrollará la realidad mixta en el futuro, Microsoft e Hypothesis realizaron una encuesta en línea de 15 minutos a más de 700 tomadores de decisiones de Estados Unidos, Alemania y Japón , y realizó hallazgos relevantes y las conclusiones se publican en un informe titulado "Inteligencia de realidad mixta: Versión de dominio de fabricación".

1. Aplicación de la realidad mixta

En el campo de la fabricación, más del 80% de las organizaciones utilizan actualmente soluciones de realidad mixta a través de auriculares. Entre ellos, el 56% está utilizando productos o soluciones de realidad mixta y el 26% está probando productos o soluciones relacionados. Es especialmente importante que todas las agencias vean la realidad mixta como soluciones actuales y futuras. Al comparar el valor futuro de esta tecnología con el valor actual, los usuarios creen que la importancia de la tecnología de realidad mixta en el futuro es un 9% mayor de lo que es ahora.

El informe señaló que la mayoría de los usuarios actuales (65%) planean aumentar la inversión futura en realidad mixta, mientras que los usuarios restantes esperan que su inversión siga siendo la misma que la actual. Ninguna de las instituciones encuestadas planea reducir la inversión.

2. Casos de uso de realidad mixta

El informe señaló que en la industria manufacturera, la tecnología de realidad mixta se utiliza principalmente para la orientación de tareas y las soluciones de gestión de tareas, seguida de

Para diseño y prototipos. La realidad mixta tiene la aplicación más baja en asistencia remota, pero se espera que crezca el próximo año.

Guía de tareas y gestión de tareas: este es el caso de uso principal para las organizaciones de fabricación porque los auriculares pueden mostrar digitalmente recursos importantes, como pautas detalladas, información de seguridad y documentos extensos que los empleados necesitan para completar tareas de fabricación complejas. Entre los encuestados, casi la mitad (48%) utiliza la realidad mixta para la orientación y la gestión de tareas, y otro 34% considera tales casos de uso.

Diseño y creación de prototipos: el 45% de los encuestados dijo que ha utilizado la realidad mixta para el diseño y la creación de prototipos, y otro 32% dijo que consideraría su uso. Actualmente, alrededor de las tres quintas partes de las organizaciones que utilizan la realidad mixta para el diseño y la creación de prototipos informan un ROI superior al 30%.

Asistencia remota: el 38% de los encuestados indicaron actualmente que han utilizado la realidad mixta para la asistencia remota, y otro 37% dijo que consideraría utilizarla.

3. Barreras a la realidad mixta

Aunque la RM se ha vuelto más popular y tiene una serie de ventajas, aún existen desafíos para popularizar esta tecnología. Según la encuesta, la dificultad de integrarse con los sistemas tradicionales es el principal obstáculo para los usuarios actuales, mientras que los usuarios potenciales creen que el problema principal es un presupuesto insuficiente. Además, los problemas de tiempo y de implementación y la falta de capacitación en la implementación también son obstáculos importantes que afectan la popularización de la realidad mixta en la industria manufacturera.

Entre los tres principales mercados investigados, las instituciones alemanas se inclinan más por los productos y servicios de realidad mixta y enfrentan menos obstáculos, pero los usuarios alemanes son los más comedidos en términos de seguridad y cuestiones de compensación.


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