Zuckerberg: Quest admitirá el seguimiento ocular y el seguimiento facial en el futuro. Quest 3 y Quest 4 ya se están explorando

2021-03-09 El artículo se tradujo en software.

A medida que aumentan los rumores sobre los planes de Apple para construir productos de AR y VR, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, aceptó la entrevista del podcast The Information 411 esta semana (vea el final del artículo para la entrevista completa) y habló sobre los problemas de AR y VR de Facebook.

1. Planificación de misiones

Como todos sabemos, Facebook ya está desarrollando el casco de realidad virtual Quest 2 de próxima generación, que probablemente se construirá en Half Dome 3, con funciones como seguimiento ocular y seguimiento facial. Zuckerberg señaló que las futuras actualizaciones de hardware se centrarán principalmente en proporcionar interacciones de realidad virtual más realistas, como "contacto visual real" y "expresiones reales", todas ellas basadas en tecnologías de seguimiento ocular y seguimiento facial.

Para la realidad virtual de hoy, encontrará algunos juegos bastante buenos y diferentes experiencias cuando ingrese. Pero realmente quiero que tengas un avatar real, que te permita hacer contacto visual real con alguien y que la expresión real se refleje en el rostro de tu avatar. Para versiones futuras, una de las cosas que me entusiasma mucho es la inclusión de funciones de seguimiento ocular y seguimiento facial, porque si está realmente entusiasmado con la interacción social, debe asegurarse de que el dispositivo tenga todos los sensores que realmente puedan simular una realidad virtual realista. Avatar, para que puedas comunicarte bien como en la realidad.

En la entrevista de 45 minutos, una gran parte del contenido fue sobre los esfuerzos de la compañía para mejorar los productos sociales de realidad virtual actuales. Pero el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, también dijo en una entrevista que Facebook ya está planeando Quest 3 y Quest 4.

Teniendo en cuenta cómo se está desarrollando el hardware, necesita saber cómo serán sus próximas tres generaciones de productos al mismo tiempo. Este no es como el software que iteramos cada pocas semanas. Nuestro equipo de productos ahora está trabajando en el desarrollo de las próximas generaciones de realidad virtual y está explorando el estilo de Quest 3 y Quest 4.

2. Precios de Quest

También se le preguntó a Zuckerberg sobre el precio de los cascos de realidad virtual y realidad aumentada y explicó que el objetivo de Facebook es brindar estos productos a todos "al menor costo posible". Hay rumores de que los primeros auriculares de realidad mixta de Apple pueden tener un precio de entre 1.000 y 3.000 dólares.

Zuckerberg explicó que esto es exactamente lo que diferencia a Facebook de "otras empresas que básicamente utilizan primas de hardware como modelo de negocio".

Nuestro modelo de negocio puede basarse principalmente en esta experiencia (social), por ejemplo, hemos desarrollado y estamos desarrollando aplicaciones y más. Si la tienda de aplicaciones finalmente se vuelve significativa, sería genial. Pero creo que nuestra tendencia puede ser ofrecer productos al menor costo posible para que puedan venderse a todos. Por lo tanto, a diferencia de algunas empresas que básicamente utilizan las primas de hardware como modelo de negocio, uno de nuestros principios fundamentales es que tenemos que servir a todos. Mi enfoque no es solo cómo construir un excelente dispositivo VR / AR, sino cómo puede reducirlo de $ 1,000 a $ 300. Creo que esto es algo muy importante.

3. Comente sobre el competidor potencial Apple

Alex Heath de The Information le preguntó a Zuckerberg cómo Facebook creaba productos de realidad virtual y realidad aumentada "desde cero" para reducir su dependencia de Apple y Google. Esto incluye el uso de chips personalizados y sistemas operativos propios.

El CEO de Facebook explicó que descubrió que la empresa estaba "sujeta a otros en el lado de los teléfonos inteligentes" porque las posibilidades de su software están totalmente determinadas por otras empresas. Señaló específicamente que la compañía no pudo introducir la plataforma de juegos de Facebook en dispositivos móviles, pero no mencionó explícitamente a Apple. Sin embargo, la gélida relación entre las dos empresas fue muy obvia en sus comentarios.

Obviamente, una de las razones es asegurarnos de que estos sistemas estén diseñados por nosotros para que podamos construir la experiencia de software que queremos. Por supuesto que me siento un poco sobrio en el lado inteligente. Las reglas de estas tiendas de aplicaciones son muy estrictas. Obviamente, creo que algunas características pueden brindar una mejor experiencia social, pero no nos permiten hacerlo. En el navegador de escritorio, tenemos una plataforma de juego completa. Pero básicamente no podemos llevarlo al teléfono móvil. Queremos asegurarnos de que podemos diseñar el sistema de próxima generación para que pueda crear el tipo de experiencia social que queremos.

Finalmente, las opiniones del timón de Facebook sobre la función transparente (informó que esta es una posible tecnología para los auriculares de realidad mixta de Apple). Esto significa que la cámara externa de los auriculares retroalimenta el video a la pantalla interna de alta resolución en lugar de superponer la proyección en una pantalla transparente. Zuckerberg no parece molestarse con esta tecnología. Dijo: "Probablemente no quieras vivir en un mundo de realidad virtual transparente, porque no quieres renunciar a la viveza que tus ojos realmente pueden ver en términos de contraste de color y brillo. Sexo " .



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