La UE lanzó un plan de acción de 10 años para unificar la alianza europea de la industria AR / VR

2020-12-31 El artículo se tradujo en software.

Durante la epidemia, los medios de comunicación y la industria audiovisual europeos desempeñaron un papel clave a la hora de informar y entretener al público. Con el fin de seguir apoyando la transformación y modernización de las industrias audiovisual y de los medios de comunicación, y para ayudar a la recuperación y el desarrollo económicos afectados por la epidemia, la Unión Europea publicó recientemente el "Los medios europeos en la era digital: Plan de acción para apoyar la recuperación y Transformación ".


Este plan se centrará en tres temas (recuperación, transformación y empoderamiento) y diez acciones específicas, e invertirá 400 millones de euros (aproximadamente 3.200 millones de RMB) en un ciclo de siete años.


Entre las diez acciones específicas mencionadas, la quinta es establecer una alianza europea entre la industria de realidad virtual y realidad aumentada y lanzar un proyecto de laboratorio de medios de realidad virtual.


Específicamente, la UE espera establecer una alianza industrial unificada de RV / RA para promover la cooperación entre industrias, asegurando así la posición líder de Europa en este campo. Además, inicie un laboratorio de medios de realidad virtual y estudie nuevas formas de narración e interacción.


La Unión Europea señaló que la tecnología XR puede crear experiencias atractivas e inmersivas en los campos del entretenimiento, la cultura, la atención médica, el diseño, la arquitectura, el turismo y el comercio minorista. Para 2030, se espera que la realidad virtual y la realidad aumentada generen alrededor de 1,3 billones de euros en valor de producción para la economía global, más de 39 mil millones de euros en 2019.


Además, "Aunque la mayoría de las grandes empresas se encuentran actualmente en Asia y Estados Unidos, Europa también tiene un enorme potencial y puede convertirse en líder del mercado de esta tecnología". Para conseguir este objetivo, "los fondos de investigación europeos han apoyado más de 450 proyectos dedicados a la realidad virtual y la realidad aumentada, por un importe total de más de mil millones de euros".


Sin embargo, el mercado de VR / AR en Europa se divide entre diferentes industrias, diferentes actores y diferentes industrias. Por lo tanto, la UE espera establecer una alianza VR / AR unificada para promover la cooperación y el desarrollo entre sí, a fin de "asegurar la posición de liderazgo de Europa en este mercado crítico y en crecimiento".


La alianza incluirá empresas y organizaciones de RV / RA que representen a varios países o regiones de Europa. Para fines de 2021, la alianza presentará un documento estratégico que establece: el despliegue de VR / AR en la industria de los medios; la meta para 2026; y compromisos específicos sobre cómo lograr la meta establecida.


Además, la Unión Europea también pondrá en marcha un laboratorio de medios de realidad virtual para apoyar proyectos basados ​​en la realidad virtual y la narración e interacción de la realidad aumentada. Los proyectos financiados se centrarán en contenidos de entretenimiento, culturales y de noticias, así como en la aplicación de la realidad virtual en otras industrias, como el turismo.


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