Патент Facebook предлагает метод создания виртуальных путей в VR на основе физической среды.

2021-08-06 Эта статья переведена по

Традиционные вычислительные системы виртуальной реальности предназначены для ограниченных пространств. Из-за ограниченного физического пространства для прогулок в замкнутом пространстве дизайнерам контента сложно изменить положение физической среды в качестве механизма навигации по виртуальной среде. Хотя можно смоделировать ходьбу в среде виртуальной реальности с помощью кнопок, из-за противоречия между зрительным и вестибулярным восприятием это может вызвать укачивание.

Из-за этого ограничения традиционные разработчики контента виртуальной реальности часто пробуют механизмы «удаленной доставки». Например, пользователь может указать определенное место в виртуальной среде, нажать кнопку, а затем мгновенно передать данные в это место. Хотя механизм удаленной передачи обеспечивает возможное решение проблемы навигации в виртуальной реальности, он не обеспечивает реального и захватывающего опыта.

В ответ на эту проблему Facebook предложил метод создания виртуальных путей в виртуальной среде на основе физической среды.

В изобретении под названием «Создание виртуального пути в виртуальной среде, основанной на физической среде» в основном обсуждаются решения проблем навигации VR и направлено на то, чтобы помочь разработчикам контента VR создавать пути навигации на основе доступной физической планировки комнаты.

В одном варианте осуществления способ включает в себя разделение компоновки физического пространства на физические сегменты; создание виртуального пути для виртуальной среды на основе физических сегментов, тем самым позволяя пользователю перемещаться по физическим сегментам; на основе того, что пользователь находится в виртуальная среда Местоположение в показывает конкретный виртуальный путь.

Кроме того, определяется, что направление движения пользователя близко к граничному условию конкретного физического сегмента, соответствующего конкретному виртуальному пути. В это время новый пользовательский интерфейс может быть вставлен на пересечении созданного программой пути, чтобы помочь пользователям реализовать физическое управление в реальном мире, тем самым предоставляя пользователям пространство для прогулок.Хотя физическая планировка комнаты имеет ограничения, на таких пересечениях в этот момент от пользователя может потребоваться выполнить движение рулевого управления, чтобы продолжить ходьбу. Степень вращения, необходимая для вращательного движения, зависит от физического расположения пользовательского пространства.

Чтобы устранить потенциальное несоответствие между степенью вращения, выполняемой пользователем, и направлением движения сгенерированного пути, контент VR может быстро вращать среду VR, чтобы пользователь смотрел в ожидаемом направлении движения в виртуальной среде. Например, когда пользователь достигает конца физического коридора, контент VR может найти устройство пользовательского интерфейса, которое необходимо повернуть, чтобы пользователь мог продолжить. Если физический коридор является тупиком, пользователю может потребоваться повернуть устройство пользовательского интерфейса на 180 градусов вокруг оси пользователя, чтобы разблокировать путь. В реальном мире после этого пользователь будет смотреть в том направлении, откуда пришел. Визуально в виртуальной реальности пользователь будет видеть, как сцена быстро вращается, так что он будет смотреть в ожидаемом направлении движения.

Связанные патенты: Патент Facebook | Создание виртуального пути в виртуальной среде на основе физической среды.

Патентная заявка под названием «Создание виртуального пути в виртуальной среде, основанной на физической среде» была первоначально подана в январе 2020 года и была опубликована Управлением по патентам и товарным знакам США несколько дней назад.


from: news.nweon.com/88175

© 2020 www.ourvrworld.com