HTC Sharing: скоро появятся пользовательские портреты Viveport и множество шедевров

2021-06-16 Эта статья переведена по

На встрече по опыту работы с новым продуктом и конференции разработчиков для клиентов, состоявшейся несколько дней назад, Цзян Гуанян, старший директор по контенту и платформе HTC Vive, представил недавнюю разработку VivePort, включая портреты игроков, объем контента, потоковую передачу VR на ПК и другие связанные данные. .

1. Портрет игрока

Поскольку содержимое платформы VivePort в основном представляет собой игры, одной из наиболее важных проблем для разработчиков, очевидно, являются портреты игроков. По этому поводу Цзян Гуанян рассказал нам о привычках и предпочтениях пользователей платформы Viveport:

Что касается универсальной виртуальной реальности, китайские игроки больше всего времени проводят в категории боевиков, достигая 40,6%, за которыми следуют 23,9% в спортивном ритме, 13,8% в казуальных приключениях, 10,8% в решении головоломок ужасов и 7,8% в видео. .

Что касается оплаты, экшн-стрельба стала категорией с самой высокой платой среди китайских игроков, составляющей 31,4%, за которой следуют 25,7% спортивных соревнований, 18,6% казуальных приключений и 12,9% видео. Что интересно, хотя время использования решения головоломок ужасов (10,8%) выше, чем время использования видео (7,8%), уровень оплаты видео (12,9%) выше, чем у решения головоломок ужасов (2,8%).

Что касается виртуальной реальности для ПК, китайские игроки проводят больше всего времени в категориях казуальных приключений и боевиков, достигая 36,7% и 36,1% соответственно, за которыми следуют 17,4% в спортивном ритме и 7,6% в решении головоломок ужасов.

С точки зрения оплаты, развлекательные приключения доминируют на рынке платежей для ПК VR с долей 36,5%. Далее, коэффициент оплаты за экшн-стрельбу составляет 31,2% (близок к 31,4% для VR all-in-one), ритм движения - 18,9%, а головоломка ужасов - 10,3%.

2. «Два подкрепления»

Двумя важными столпами контентной платформы являются разработчики и пользователи. Первый предоставляет контент, а второй потребляет контент. Чтобы оптимизировать работу с Viveport, HTC взяла на себя обязательство исходить из этих двух аспектов. Стратегия, предложенная Цзян Гуаняном, - это «два улучшения»: улучшение экологической обстановки и улучшение содержания.

Что касается улучшения экологической обстановки, компания HTC предоставила услуги потоковой передачи на ПК быстро растущему числу пользователей моноблоков. Среди них доля многофункциональных устройств, использующих стриминговый сервис Viveport, достигла 23%. В то же время HTC продолжает расширять возможности игроков при использовании Viveport за счет совместимости со стандартом XR и облачности сервисов.

Что касается улучшения контента, платформа HTC для контента VR в настоящее время предоставляет более 2000 приложений VR для ПК и более 500 универсальных VR-материалов, поддерживающих более 20 гарнитур. Мало того, HTC сотрудничает с рядом разработчиков и постоянно инвестирует в IP, чтобы предоставлять пользователям больше высококачественного контента. Согласно представлению Цзян Гуаньяня, в будущем на VivePort будет 9 бутиков, в том числе «Contractors» от Nanjing Caveman Studio, «Sam & Max: This Time It's Virtual!» От Happy Giant, а также «Arizona Sunshine» и «Skywolrd». »- это эксклюзивная работа« После падения », спродюсированная Vertigo Games, студией Skywolrd.

Стоит отметить, что ранее HTC выпустила коммерческую версию Vive Focus 3 с разрешением 5K и Vive Pro 2 с частотой обновления 120 Гц, что еще больше улучшило матрицу продуктов.



from: news.nweon.com/86680

© 2020 www.ourvrworld.com