Социальная игровая платформа Rec Room получила финансирование в размере 100 миллионов долларов, на долю пользователей VR пришлось 25%.

2021-03-24 Эта статья переведена по

Rec Room, социальная игровая платформа, базирующаяся в Сиэтле, США, получила финансирование в размере 100 миллионов долларов США с оценкой в ​​1,25 миллиарда долларов США. Этот раунд финансирования возглавляли существующие инвесторы Sequoia Capital и Index Ventures при участии существующего инвестора Madrona Venture Group. Стоит отметить, что Rec Room завершила финансирование серии C в размере 20 миллионов долларов в декабре 2020 года.

Эта социальная платформа изначально была предназначена для пользователей виртуальной реальности, но в последние годы она постепенно увеличивала поддержку мобильных, консольных и ПК-терминалов, а также постоянно расширяла свои возможности для обслуживания более молодой аудитории. С включением в список Roblox, платформы пользовательского контента, финансирование Rec Room в размере 100 миллионов долларов, очевидно, является еще одним вотумом доверия к платформе пользовательского контента.

По имеющимся данным, у Rec Room в настоящее время 15 миллионов пользователей. Генеральный директор Ник Файт (nickfajt) сказал в интервью, что с развитием процесса выручки рост выручки в 2020 году достигнет 566%.

Он сказал: «За последние 12 месяцев мы получили сильный импульс роста. Мы считаем, что Rec Room может стать постоянным бизнесом, объединяющим игры и социальные сети».

Хотя компания в настоящее время активно расширяет новую платформу, генеральный директор отметил, что VR по-прежнему находится в центре внимания Rec Room. По имеющимся данным, пользователи VR в настоящее время составляют около 25% от общего числа, или 3,75 миллиона. Фаяте сказал: «Виртуальная реальность по-прежнему является очень важной частью нашей работы. Мы все еще можем быть двумя или тремя ведущими приложениями VR».

На 2021 год основной целью компании является расширение творческих инструментов, которые помогут игрокам создать собственный игровой опыт. Из более чем 10 миллионов зарегистрированных пользователей более 1 миллиона человек использовали инструмент разработки и построили 4 миллиона различных комнат. Fayat планирует расширить платежный бизнес создателя в этом году, и ожидается, что к тому времени сумма платежа достигнет 1 миллиона долларов США.

Далее он отметил: «Мы надеемся, что творцы смогут превратить хобби в профессию».

В дополнение к играм, Rec Room стал идеальным местом для цифровых встреч, творческих курсов, мозгового штурма компании, расширения офиса, свадеб и других мероприятий.

В конечном итоге Rec Room может стать сильным конкурентом в построении мета-вселенной. Теперь зал вмещает около 40 человек. Но со временем эта ситуация может измениться и постепенно расширяться, становясь все более похожей на Вселенную.

Фаят сказал: «По мере того, как мы развиваемся в областях AR и VR, это кажется интересным вызовом. Я надеюсь, что Rec Room может сыграть важную роль в определении мета-вселенной».


from: news.nweon.com/84133

© 2020 www.ourvrworld.com