WebXR에보다 효율적인 텍스처 코덱을 제공하는 Google 오픈 소스 Basis Universal

2021-03-01이 문장 은 소프트웨어 로 번역 한 것 이다

2019 년에 Google은 Binomial과 제휴하여 Basis Universal 텍스처 코덱을 오픈 소스했습니다. 목표는 네트워크 전송 및 GPU 사용 사례에 대해보다 효과적인 고품질 텍스처를 달성하는 것입니다. GPU를 예로 들면 Basis Universal 텍스처 형식은 JPEG보다 6 ~ 8 배 작지만 두 저장소 크기는 비슷합니다. 현재 GPU 압축 방법은 비효율적이며 크로스 플랫폼 작업을 지원하지 않으므로 훌륭한 대안이됩니다. 이 형식은 게임, 가상 현실 및 증강 현실,지도, 사진, 작은 동영상 등과 같은 다양한 사용 사례에 적합합니다.


작년에 Basis Unisersal의 실용성을 높이기 위해 팀은 흥미로운 진전을 이루었습니다. 예를 들어, 새로운 고품질 모드를 사용하면 코덱이 최신 GPU에서 지원하는 최고 품질 형식을 활용할 수 있으며 궁극적으로 웹이 크로스 플랫폼 지원을 통해 최신 GPU 텍스처 표준에 도달 할 수 있습니다. 또한 Basis 인코더에는 이제 WebAssembly 버전을 빌드 할 수있는 옵션이있어 혁신적인 웹 응용 프로그램이 슈퍼 압축 형식으로 출력을 활용할 수 있습니다. 마지막으로, Khronos Group은 압축 된 자산을 KTX 2.0 컨테이너로 운반 및 표시 할 수 있도록 glTF 형식의 Basis Universal 텍스처 확장을 발표하고 승인했습니다. 이는 모델이 네트워크를 통해 배포되는 방식과 전자 상거래와 같은 고급 사용 사례에 큰 영향을 미치므로 모든 플랫폼에서 3D 콘텐츠를 쉽게 활용할 수 있습니다.


새로운 기능 외에도 전 세계 개발자들이 Basis Universal의 사용 편의성을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 범용 텍스처가있는 glTF 파일에 대한 지원이 추가되었으므로 단 두 줄의 JavaScript만으로 정교한 대화 형 3D 모델을 쉽게 만들 수 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 편집기는 범용 텍스처 인코딩에 대한 지원을 추가 할 것입니다. 또한 Three.js, Babylon.js, Godot, Archilogic 및 Playcanvas와 같은 3D 엔진은 Basis Universal에 대한 지원을 추가하고 더 많은 엔진 지원을 제공했습니다. 많은 애플리케이션이 매일 Basis Universal을 사용합니다.


구글은 "3D 자산 배포가 그렇게 쉬운 적이 없기 때문에 Basis Universal의 채택률이 증가 할 것으로 기대하고 있습니다."관련 코드와 데모 콘텐츠가 GitHub에서 호스팅되었습니다.


from: news.nweon.com/83446

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