핸드 인터랙션 기술인 Crunchfish, XR Skeleton 1.0 출시 시작

2020-12-23이 문장 은 소프트웨어 로 번역 한 것 이다

모바일 인터랙티브 솔루션 개발자 인 Crunchfish는 고객과 파트너에게 차세대 제스처 제어 기술인 XR Skeleton 1.0을 제공하기 시작했다고 발표했습니다. 원래 9 월에 출시 된이 시스템은 표준 휴대폰 카메라만으로 각 손의 21 개 핵심 포인트를 감지하고 추적 할 수 있습니다.


인간의 손에 대한 이러한 설명을 일반적으로 스켈레톤 모델이라고하며 가상 개체 또는 메뉴 시스템 운영과 같은 매우 정확하고 유연한 대화 형 솔루션을 실현할 수 있습니다. 가을에 추가 제스처와 미세 추적 기능을 통해 이제 고객과 파트너에게 상용 제품을 제공 할 준비가되었습니다.


증강 현실에서 가능한 가장 사실적인 경험을 얻기 위해 소프트웨어는 손 움직임을 해석하는 데있어 극도의 정밀도가 필요합니다. Crunchfish는 이제 표준 모바일 카메라를 사용할 수있는 제품을 시장에 제공하지만 3 차원 공간에서 21 개 지점 모두에 대한 정밀 추적을 지원할 수 있습니다. 또한이 소프트웨어는 특히 AR 안경 및 VR 장치에 최적화되어 있으며 휴대폰 화면 및 공용 화면과의 상호 작용을 지원합니다.


Crunchfish CEO 인 Joakim Nydemark는“Crunchfish XR Skeleton은 통합하기 쉽고 사용자에게 직관적 인 대화 형 경험을 제공합니다. 맨 아래 계층은 매우 진보 된 제품입니다. 특별히 조정 된 신경망과 기계 학습을 통해 우리가 만든 제스처 제어 솔루션을 제공 할 수 있습니다. 사용자에게 완벽한 유연성을 제공합니다. 소비자 가전 제조업체와 최종 사용자가 당사의 최신 제품을 활용하는 방법을 기대합니다. "


관련 데모에서 시스템은 모든 3 차원 공간에서 21 점 사이의 절대 거리를 제공하기 위해 표준 RGB 2D 카메라 만 필요합니다. 이 솔루션은 AR 안경, VR 장치 및 모바일 스마트 폰에 적합한 여러 카메라 센서를 동시에 지원할 수 있습니다. 또한 크런치 피쉬는 XR 스켈레톤의 사용 사례가 맨손으로 가상 물체를 조작하는 등 AR / VR이 주를 이루지 만이 솔루션은 다양한 화면 기능을 원격으로 제어 할 수있는 새로운 방법을 제공한다고 지적했습니다.


Crunchfish는 XR Skeleton 1.0이 이미 고객 및 파트너에게 배송되기 시작했지만 특정 가격 및 기타 세부 사항을 발표하지 않았다고 말했습니다. 자세한 내용은 회사 공식 웹 사이트를 참조하십시오.


from: news.nweon.com/81689

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