OculusはOpenXR 1.0の統合を正式に完了し、OpenXR互換アプリの提出を受け入れ始めました

2020-07-28 ソフトウェア翻訳論文

3月中旬、FacebookはOpenXR標準をサポートするOculusの取り組みを発表しました。その後、4月上旬に、モバイル向けのOpenXR SDKのプレビューバージョンを正式にリリースしました。v19システムアップデートを通じて、OpenXR 1.0標準の実装が正式に完了しました。同時に、開発者もまた現在、 OpenXRアプリケーションをOculus Storeに送信できます。


Oculus PCおよびMobile SDKには、Oculus RifアプリケーションおよびQuest AndroidネイティブC / C ++開発用のPrototype OpenXR APIを使用するために必要なリソースが含まれています。OpenXRは、開発者が複数のプラットフォームデバイス用のポータブルコードを作成できる別の開発パスを提供します。モバイルの場合は、v19以降に含まれているOpenXRローダーを使用してください。また、PC側OpenXR SDKの最新バージョンとOpenXR SDKの最新バージョンがリリースされました。


OpenXRを使用すると、開発者はさまざまなVRハードウェアプラットフォームをより簡単かつ効果的に開発でき、さまざまなプラットフォームでの多くの作業を削減できます。Facebookチームや他のベンダーは、OpenXRにVRやARの開発者の投資を削減し、より多くの選択肢を提供することが期待されるため、OpenXRに熱心に取り組んできました。Facebookは次のように述べています。「当社は、PCおよびモバイルプラットフォームに一流の実装をもたらすことに尽力しています。」


OpenXRは、XR業界向けにKhronosグループによって策定およびリリースされており、オープンスタンダードのアプリケーションプログラミングインターフェースAPIに焦点を当てています。XRハードウェアとソフトウェアの通信方法を標準化し、複数のプラットフォームをサポートする高性能VRアプリケーションの開発を支援することを目的としています。OpenXRは、仮想現実の開発を簡素化し、開発者が同じコードを再利用しながらより多くのプラットフォームをカバーできるようにすることを目的としています。OpenXRを使用してVRアプリケーションを開発する方法の詳細については、Khronos公式WebサイトのOpenXR 1.0仕様ページにアクセスしてください。Khronosは、APIリファレンスドキュメントとPDFリファレンスガイドも提供しています。


from: 映维网yivian.com/news/76666.html

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