Vive Focus3でより鮮明なテキストレンダリングを実現

2021-06-22 ソフトウェア翻訳論文

HTC Viveは、6月10日に北京で「HTCVive新製品体験会議および開発者顧客会議」を開催しました。この会議では、HTC Vive SoftwareProductsおよびAsiaPacific DeveloperRelationsのシニアディレクターであるYuanDongが、グラフィックス、パフォーマンス、サウンドエフェクト、および入力の観点からVive Focus3の機能強化と改善点を共有および紹介しました。

Vive Focus 3は、HTC Viveの最新のオールインワンVRヘッドセットで、片目解像度が2448 x 2448(両目4896 x 2448)の2.88インチデュアルLCDディスプレイを使用しています。最大5Kの解像度を持つこのデバイスは、画像表示全体でのVRでのユーザーの没入型体験を大幅に向上させるだけでなく、テキストレンダリングの詳細でより明確な表示効果をもたらします。

HTC Vive Yuan Dongの共有によると、テキストコンテンツのレンダリングに関して、HTC Viveのマルチレイヤーレンダリングアーキテクチャを通じて、テキストコンテンツはVive Focus3でより鮮明で鮮明な表示効果を実現しました。

Yuan Dong氏によると、通常、テキストコンテンツのレンダリングには2つのテクスチャサンプルが必要です。最初に、テキストとシーンの画像がエンジンレイヤー(Unity / Uneal)を介してEye Bufferにレンダリングされ、次にOpenGLを介してDisplayBufferにレンダリングされます。テキストコンテンツはパススルーされます。合計2つのテクスチャサンプルが取得されました。対照的に、マルチレイヤーレンダリングメカニズムを介すると、テキストコンテンツはエンジンレイヤーをバイパスし、OpenGLを介してディスプレイバッファーに直接レンダリングできます。OpenGLでは、テキストコンテンツはテクスチャサンプリングを1回行うだけで済みます。


HTC Vive SoftwareProductsおよびAsia-PacificDeveloperRelationsのシニアディレクターであるYuanDong氏は、次のように述べています。アイバッファレンダリング。表示効果。」

さらに、HTC Viveのマルチレイヤーレンダリングメカニズムは、さまざまなシーン要件を満たすためにさまざまなシーン環境のカスタマイズをサポートすることもできます。たとえば、円筒面でのテキストコンテンツの表示は、半径、高さ、円弧の長さ、とラジアン。

もちろん、「マルチレイヤー」レンダリングメカニズムもパフォーマンスの消費を少し増やしますが、テキストコンテンツの表示をより明確にすることができます。これは、ビデオ字幕やテキスト表示などの詳細において非常に魅力的だと思います。


from: news.nweon.com/86840

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