仮想デスクトップの開発者であるGuyGodinは、最近、Redditを介してSynchronous Spacewarp(SSW)と呼ばれる機能のベータ版をリリースしました。報告によると、仮想デスクトップのSSWはFacebookの非同期スペースワープ(ASW)に似ています。ただし、この2つの違いは、非同期スペースワーピングの補間がPC側で発生するのに対し、同期スペースワーピングはヘッドセット側で発生することです。これは、この関数がASWのPCパフォーマンスに影響を与えることなく任意のGPUをサポートできることを意味します。
しばらく削除された後、VirtualDesktopはPCVRストリーミング機能を復元しました。Questユーザーは、VirtualDesktopを介してSteamVRおよびRiftコンテンツライブラリに直接アクセスできます。もちろん、ユーザーにとってのもう1つのオプションは、FacebookのAirLinkワイヤレスストリーミングテクノロジーを使用することです。
グラフィックカードがフレームレートの要件を満たせない場合、AirLinkはOculusRiftのような非同期スペースワーピングを開始し、実行中のアプリケーションにリフレッシュレートの半分でレンダリングを強制し、実際のフレームごとに複合フレームを推測して、問題を解決します。
現在、仮想デスクトップは同様の原理で機能を提供しますが、違いは、同期スペースの歪みがヘッドセット側で発生することです。
開発者のGodin氏は、この目標を達成するために、Qualcomm XR2のモーション推定機能を使用して、ヘッドエンドディスプレイの補間機能を実現し、Qualcommと緊密に連携したと述べました。もちろん、SSWは現在Quest2のみをサポートしています。
以下のビデオでは、Facebookの非同期スペースワープとVirtualDesktopの同期スペースワープを比較しています。ASWは全体像のスムーズな進行を維持できることがわかりますが、手と指の引き裂きアーチファクトの問題は非常に明白です。対照的に、SSWは手と指を大幅に処理します。
もちろん、SSWはまだ完璧ではありませんが、開発者が機能をさらに最適化することは明らかです。
仮想デスクトップはすでにSSW機能のベータ版を提供しています。興味がある場合は、仮想デスクトップのクエストストアページにアクセスしてください。次に、Facebookアカウントにログインし、[バージョン+リリースノート]でベータ版を選択します。
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