Microsoft: HoloLens 3 は完全な飛躍であり、コンシューマー グレードの AR メガネも開発中

2021-05-15 ソフトウェア翻訳論文

元の HoloLens は仕事と娯楽のためのプラットフォームでしたが、HoloLens 2 の発売により、Microsoft はすべての人にエンタープライズ ユース ケースにもっと集中することを奨励しています。しかし、最近のウォール・ストリート・ジャーナルの「The Future of Everything Festival」に参加した際、HoloLensの責任者であるアレックス・キップマン(Alex Kipman)が再びヘッドセットのコンシューマー版についてコメントし、Microsoftが実際に模索していることを改めて確認しました大衆市場向けのARグラスの開発。

マイクロソフトが HoloLens のコンシューマー バージョンを提供するかどうかをホストが尋ねたとき、HoloLens の作成者は次のように答えました。複合現実機器. 繰り返しになりますが、私たちはこの成果を誇りに思っており、今後もそれを推進していきます. しかし、消費者市場に参入しなければ、新しいコンピューティング メディアをリードすることはできません. HoloLens へのパス. 私はこれを確認し、これが私たちの戦略の非常に重要な部分であることを皆に伝えることができてうれしいです. しかし、前のトピックに戻ると、心配することはできません... これはおそらく合理的な理由によるものです.今日のテクノロジーと3,500ドルの価格では、これは消費者向け製品ではないと思います。私たちの業界にとって、これはすばらしい製品であると同時に革新的な製品ですが、消費者向け製品ではありません。適切な没入感を実現できたら、没入感が鍵となります。軽量の通知を提供するだけでは不十分です...そして、それを消費者向け製品であると想定することはできません。HoloLens 2++ レベルの没入感と社会的に認知されたメガネの形が必要です。"

本物の没入型 AR グラスを実現する方法について、キップマン氏は次のように説明しています。 、8ワットを2ワット未満に減らす必要があるので、一方ではエネルギー消費と重量を増やす没入型要素を含める必要がありますが、他方では電力を減らすために全体の重量を5倍以上減らす必要があります4回以上消費。」

彼はさらに、マイクロソフトが実際に消費者に優しい AR スマート グラスを開発していることを確認しました。「HoloLens 2 を着用する場合、どのように重量を共有しますか? 骨。(あなたの) 頭蓋骨。デザインによると、このデバイスはあなたに触れません。鼻や耳... (AR スマート グラス) を着用したい場合は、軟骨に重量を運ぶ必要があり、これを快適に行うための人間工学は明確ではありません.しかし、私たちは確実に努力しています.今日「いつ(あなたに会うか)」について言うことはありませんが、私たちが引き続き刺激を与え、混合現実分野の進歩をリードできるようにすることは、間違いなく私たちの戦略の一部です。」

キップマンがインタビューで再び HoloLens 3 について質問されたことは言及に値する。もちろん、彼はチームが実際に開発中であり、このデバイスは漸進的な最適化ではなく、テクノロジー、デザイン、快適さの「飛躍」を表すと再び答えました。



from: news.nweon.com/85761

© 2020 www.ourvrworld.com