Das US-Repräsentantenhaus untersucht das Monopol von Facebook auf das VR-Marktplagiat und die Unterdrückung konkurrierender Unternehmen

2020-12-05 Der Artikel wird durch Software übersetzt

Die Überprüfung des Virtual-Reality-Geschäfts von Facebook spiegelt die weit verbreitete Besorgnis des Marktes wider, dass der Social-Media-Riese zu mächtig ist. In einer Anhörung, an der Facebook Zuckerberg teilnahm, glaubte ein US-Kongressabgeordneter, dass die Dominanz des Unternehmens auf einer einfachen Strategie beruht: Plagiat, Akquisition und Unterdrückung von Unternehmen, die potenzielle Wettbewerbsbedrohungen haben.


Softwareentwickler und Start-ups gaben an, dass das weltweit größte Social-Media-Unternehmen die üblichen Tricks einsetzt, um den Virtual-Reality-Markt zu monopolisieren.


Entwickler und Hardwarehersteller glauben, dass Facebook seine Marktmacht nutzt, um Unternehmen zu verdrängen, die konkurrierende Spiele und Dienste anbieten, die potenziellsten Konzepte kopieren, böswilligen, kostengünstigen Wettbewerb betreiben und bestimmte Anwendungen auf der Plattform absichtlich erschweren.


Facebook lehnte derzeit einen Kommentar ab.


Der Kern der Beschwerde des Entwicklers liegt in der Art und Weise, wie Facebook die Plattform betreibt und Entwickler unterdrückt, die sich für ihren Lebensunterhalt auf die Plattform verlassen.


YUR


Yur Inc ist ein VR-Studio, das hauptsächlich Fitness-Daten-Tracker für Oculus-Spiele entwickelt. Sein Mitbegründer Cix Liv sagte: „Facebook schlachtet unsere Branche. Es gibt keinen Knochen mehr. Für jede Existenz Ein bisschen Anwendung, die ihre Chance bedroht töte sie mit allen Mitteln. "


Yur hat im September 2019 eine Fitness-Tracking-App für Oculus veröffentlicht. Es dauerte mehrere Monate, bis die Sicherheits-, Datenschutz- und Leistungsanforderungen von Facebook erfüllt waren. Laut Lief kann sich die Anwendung zwar den Anforderungen von Facebook entsprechen, Yur kann sich jedoch immer noch nicht beim Oculus Store anmelden, sodass sie nur Benutzern über einen anderen Vertriebskanal zur Verfügung gestellt werden kann.


Lief wies darauf hin, dass Facebook in diesem Frühjahr ein Oculus-Software-Update veröffentlicht habe, das die Anwendung von Yurs Technologie auf Oculus-Spiele verhindere. Der Entwickler gab an, dass Yur das einzige Unternehmen ist, bei dem dieses Problem auftritt. Darüber hinaus müssen Benutzer bei nachfolgenden Updates die Yur-Anwendung löschen, damit das Oculus-Headset ordnungsgemäß funktioniert.


Im September dieses Jahres veröffentlichte Facebook seinen eigenen Fitness-Tracker Oculus Move. Leif glaubt, dass seine Funktion und sein Aussehen mit denen von Yur identisch sind. Er beschuldigte Facebook, nicht nur seine eigene Technologie zu kopieren, sondern auch seine eigenen Produkte aus dem Oculus Store zu blockieren und seine Existenz durch Software-Updates zu unterdrücken.


Oculus Move


Nach Ansicht von Lief ist der Grund einfach: Facebook möchte, dass Benutzer der Plattform ihre eigenen Produkte verwenden, um so viele Benutzerdaten wie möglich zu sammeln, um "das Unternehmen zu werden, das Sie in der Geschichte am besten kennt und somit die Zukunft kontrolliert." der Werbung. ".


Nima Zeighami, eine Beraterin für virtuelle Realität, sagte, Facebook habe "das Ökosystem gesperrt, damit jemand, der eine App entwickelt, die zu stark mit ihr konkurriert, diese direkt auf die schwarze Liste setzen kann".


Lief sagte, er habe sich vor etwa einem Monat öffentlich über Twitter gegen Facebook ausgesprochen, sei aber danach gezwungen gewesen, sein Unternehmen zu verlassen. Der Venture Reality Fund, der Risikokapitalfonds der Investmentgesellschaft, ordnete an, dass er das Unternehmen verlassen muss, wenn er Facebook weiterhin kritisiert. Lief sagte, dass er glaubt, dass der Fonds Facebook gefallen und beschwichtigen soll, da dieser möglicherweise Fitness-Apps und andere vom Fonds unterstützte Startups erwerben kann.


Einer der Partner des Fonds, Tipatat Chennavasin, bestritt die oben genannten Ansprüche.


Andere Anwendungsentwickler sind ebenfalls auf ähnliche Probleme gestoßen wie das Plagiieren von Produkten und Funktionen durch Facebook. Zum Beispiel Guy Godin (Guy Godin). Mit dem von ihm entwickelten virtuellen Desktop können Benutzer den Computer-Desktop dem Oculus Headset zuordnen. Diese Anwendung landete 2016 auf Oculus und wurde zu einem meistverkauften Inhalt auf der Plattform.


Godin sagte, dass er im Juni 2019 ein Update veröffentlicht habe, mit dem Spiele und andere Inhalte auf das Oculus Headset gestreamt werden könnten. Die Funktion wird von Spielern begrüßt, da sie kein Datenkabel benötigen, um eine Verbindung zum PC herzustellen.


Einige Wochen später bat Facebook Godin, diese Funktion zu entfernen, andernfalls würde der Oculus Store seine App entfernen. Facebook argumentierte, dass dies auf eine schlechte Benutzererfahrung sowie auf Gesundheits- und Sicherheitsprobleme zurückzuführen sei. Godin glaubt, dass die Aussage "rein fiktiv" ist, aber er hat keine andere Wahl, als dem Beispiel zu folgen, da 90% seiner Einnahmen von Oculus abhängen.


Im September desselben Jahres kündigte Facebook an, ein Konkurrenzprodukt namens Oculus Link herauszubringen. Es ermöglicht Benutzern das Streamen von Inhalten, erfordert jedoch eine Kabelverbindung zum PC des Benutzers.


Godin sagte, dass er sehr bereit sei, mit den Produkten von Facebook zu konkurrieren, aber letztere boten keine gleichen Wettbewerbsbedingungen, da sie die Funktionen kontrollieren, die sie bereitstellen können.


Er sagte: "Sie wollen einfach alles kontrollieren. Wenn es nur ein Unternehmen gibt, wird es sehr schwierig sein, als Entwickler zu überleben."


Die oben genannten Behauptungen spiegeln sich in den Ergebnissen der Untersuchung dieser Technologieplattform durch das US-Repräsentantenhaus wider.


Die demokratische Vertreterin von Washington, Pramila Jayapal, sagte gegenüber Zuckerberg bei der Anhörung im Juli dieses Jahres: "Meiner Meinung nach ist Facebook ein Fall von Monopolmacht, weil Ihr Unternehmen uns erworben hat. Daten und profitieren davon, und Ihr Unternehmen wird die Daten auch zur Überwachung verwenden Konkurrenten und kopieren, erwerben und töten Konkurrenten. "


Laut Liffe wurde im September dieses Jahres eine Gruppe von mehr als 40 Entwicklern organisiert, die erwog, einen offenen Brief an Facebook zu schreiben, in dem mehr Transparenz im Oculus Store und andere Reformen gefordert wurden, die den Entwicklern zugute kommen würden. Er sagte, dass das Team nun versucht, mit einer ausgereiften Organisation zusammenzuarbeiten, die ihre Meinungen vertreten kann, ähnlich der von den Entwicklern des Apple App Store erstellten Koalition für App-Fairness.


Stan Larroque, Gründer und CEO des Pariser Startups Lynx, sagte, dass Facebook Oculus Headsets mit Verlust verkauft, um seine Position auf dem Markt zu sichern. Lynx ist ein Pariser Start-up, das seine eigenen Virtual-Reality-Headsets an Unternehmen verkauft. Die Ingenieure von Lynx schätzen, dass die neueste Version von Quest 2 von Facebook für jede verkaufte Einheit 50 US-Dollar verlieren wird. Im Gegensatz dazu verwendet das Lynx-Headset viele der gleichen Komponenten wie Quest, sodass kleine Gerätehersteller hinsichtlich des Preises einfach nicht mit ihnen konkurrieren können.


La Roque sagte: "Die Botschaft, die sie vermitteln wollen, lautet: Wir sind Facebook, es ist uns egal, ob wir Geld verdienen oder nicht, aber wir werden den Markt gewinnen und die virtuelle Realität wird bald zur Realität von Facebook."


Entwickler beschwerten sich auch darüber, dass Facebook harte Provisionen einsetzt, um sie zu quetschen (Apple sieht sich ähnlichen Beschwerden gegenüber). Einer von ihnen ist Darshan Shankar, der Gründer und CEO von Bigscreen Inc. Mit den Produkten des Unternehmens können Benutzer Filme über Oculus Headsets abspielen und mit Freunden interagieren.


Beim Ausleihen von Filmen über Bigsreen müssen Benutzer das In-App-Kaufsystem von Oculus verwenden. Die Plattform erhebt 30% der Leihgebühr. Shankar sagte, dass sein Unternehmen überhaupt nicht profitabel sei. Er wies auch darauf hin, dass Facebook sich weigerte, die 30% Provision auszuhandeln, die Bigscreen zahlen muss.


Er sagte: "Tatsächlich ist es für niemanden möglich, ein E-Commerce- oder Mediengeschäft in der virtuellen Realität zu eröffnen, weil die Wände bereits so hoch sind. Aufgrund ihrer Existenz kann man überhaupt nicht hinein."


In einem Bericht des US-Repräsentantenhauses wurde gewarnt, dass die Preisgestaltung unter den Kosten ein Risiko auf dem digitalen Markt darstellt, da sie tendenziell eine dynamische Funktion haben, bei der alle Gewinner berücksichtigt werden, und ein oder zwei Unternehmen letztendlich dominieren werden. Es besteht eher ein Anreiz für das Wachstum des Marktanteils als für den Gewinn, die Wettbewerber durch die Einführung räuberischer Preise für einen bestimmten Zeitraum zu verdrängen.


from: news.nweon.com/81177

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