Mit Hilfe von Quest 2 gibt es 24.000 gleichzeitige Online-Benutzer von VRChat, von denen 52% VR-Benutzer sind

2020-11-05 Der Artikel wird durch Software übersetzt

Nach einem deutlichen Anstieg der Nutzung während der Epidemie stellte die soziale Plattform VRChat erneut einen neuen Rekord von 24.000 gleichzeitigen Online-Nutzern auf. Das Entwicklerteam sagte, dass ein Teil dieses Booms auf den Start von Quest 2 und die virtuelle Halloween-Feier zurückzuführen ist.


VRChat ist eine soziale Anwendung, die Benutzer von Virtual Reality und Nicht-Virtual Reality unterstützt und es ihnen ermöglicht, die Welt und die Erfahrungen der Gaming-Community gemeinsam zu erkunden. Diese App hat bereits 2018 einen Boom erlebt und die Anzahl der Nutzer in nur einem Monat erheblich gesteigert. Beispielsweise erreichte die maximale Anzahl gleichzeitiger Online-Benutzer auf der Steam-Plattform 20.000. Obwohl dieser Peak schnell verblasst, ist die Benutzerbindung immer noch erstaunlich. Seitdem ist die Nutzerbasis dieser App weiter gewachsen.


Auf der Steam-Plattform ist VRChat von 8.000 gleichzeitigen Online-Nutzern im Juli 2019 auf rund 15.500 im gleichen Zeitraum des Jahres 2020 stetig gestiegen, ohne Rift- und Quest-Nutzer.


CEO Graham Gaylor sagte, dass die App am Halloween-Wochenende 24.000 gleichzeitige Online-Benutzer erreichte, da immer mehr Benutzer VRChat über Quest und Quest 2 beitreten. Der Rekord übertraf auf einen Schlag seinen 20.000-Rekord, als er Anfang 2018 auf Twitch viral wurde.


Zucken scheint wieder eine Schlüsselrolle zu spielen. Seit September hat die Wiedergabelautstärke von Twitch mehrmals Spitzenwerte erreicht und die App dazu gebracht, den Twitch-Spitzenwert während der Epidemie zu überschreiten. Gaylor sagte, dass VRChat bereits 2 Millionen Fans auf der Twitch-Plattform hat.


Es ist erwähnenswert, dass VRChat kein reines Virtual-Reality-Spiel ist, sondern Virtual-Reality- und Nicht-Virtual-Reality-Modi unterstützt. Interessanterweise wies Gallo darauf hin, dass der Anteil der App an Virtual-Reality-Nutzern in den letzten Monaten erheblich gestiegen ist. Anfang April dieses Jahres verwendeten etwa 30% der VRChat-Benutzer VR, bis Oktober lag der Anteil der VR-Benutzer bei 43%. Gallo bestätigte, dass von den 24.000 gleichzeitigen Online-Benutzern der Anteil der VR-Benutzer noch größer ist: 52% oder 12.500 sind Virtual-Reality-Benutzer.


Allein in Bezug auf VR-Benutzer macht die Anzahl VRChat zur VR-Anwendung mit der höchsten Anzahl von Benutzern auf der Steam-Plattform und übertrifft "Beat Sabre" und "Half-Life: Alyx" usw. (Natürlich macht Steam nur einen Teil der Gesamtzahl der Benutzer aus.) .


Gallo wies darauf hin, dass der Start von Quest 2 und virtuellen Halloween-Feiern während des VRChat "Spookality" -Events der Hauptgrund für die Rekordzahl gleichzeitiger Online-Benutzer war.


from: 映维网yivian.com/news/79656.html

© 2020 www.ourvrworld.com