Oculus demonstriert die experimentelle Funktion der Passthrough-API von Quest v31

2021-07-23 Der Artikel wird durch Software übersetzt

Das vor einigen Tagen veröffentlichte v31 SDK wird eine Passthrough API Experimental enthalten. Die experimentelle API wird es Entwicklern ermöglichen, Anwendungen zu erstellen und zu testen, die die reale und die virtuelle Welt nahtlos verschmelzen.

Passthrough API Experimental ermöglicht es Ihnen, neue Erfahrungen zu erstellen für:

Zusammenarbeit: Ermöglichen Sie Benutzern die Zusammenarbeit mit entfernten Kollegen oder einem Team von Freunden über ein virtuelles Display, haben aber gleichzeitig Zugriff auf eine physische Tastatur und einen physischen Schreibtisch.

Spiel: Integrieren Sie die Aufregung der virtuellen Welt in den Komfort und die Vertrautheit der realen Welt, wie die Zombies, die sich in der Ecke des Wohnzimmers verstecken.

Ein Gefühl der sozialen Präsenz im selben Raum: Benutzer können an Ihren virtuellen Inhalten teilnehmen, im selben Raum koexistieren und mit Familie, Freunden und Haustieren interagieren.


1. Funktionen von Passthrough API Experimental

Für diese experimentelle Version können Sie den Passthrough-Perspektiveffekt in der App anpassen, einschließlich:

Synthese: Sie können die Passthrough-Ebene mit anderen VR-Ebenen durch vorhandene Mischtechniken (wie Lochstanzung und Alpha-Blending) synthetisieren.


Stil: Sie können Stile und Farbtöne aus einer vordefinierten Listenebene anwenden, einschließlich Rendering-Kanten, benutzerdefinierter Deckkraft und Nachbearbeitung.


Benutzerdefinierte Geometrie: Sie können Passthrough-Bilder in ein benutzerdefiniertes Raster rendern, anstatt sich auf das Standardstilraster zu verlassen.


Passthrough API Experimental wird Unity-Entwicklern über das v31 SDK zur Verfügung gestellt und wird in Zukunft andere Entwicklungsplattformen unterstützen. Mit dieser experimentellen API können Sie Passthrough-Erfahrungen für Quest 2-Anwendungen erstellen und testen. Die Produktionsversion von Passthrough API Experimental wird in der zweiten Hälfte dieses Jahres veröffentlicht, wenn Sie den Benutzern relevante Erfahrungen bieten können.

2. Passthrough-API experimentell und Datenschutz

Anwendungen, die die Passthrough-API verwenden, können vom Oculus Quest 2-Sensor nicht auf Bilder oder Videos der physischen Umgebung zugreifen, diese anzeigen oder speichern. Das bedeutet, dass das Originalbild vom Gerätesensor lokal auf dem Gerät verarbeitet wird.

Oculus sagte, dass es sich auf Ihre Mixed-Reality-Erfahrung freut, die mit Passthrough erstellt wurde. Das Team wird Entwicklern über das entsprechende SDK weitere Details, Beispielcodes und Dokumentation zur Verfügung stellen.


from: news.nweon.com/87823

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