Virtual Desktop arbeitet mit Qualcomm zusammen, um synchrone Raumverzerrungs-SSW zu entwickeln, die ein qualitativ hochwertigeres drahtloses Streaming für Quest 2 ermöglichen

2021-06-15 Der Artikel wird durch Software übersetzt

Guy Godin, der Entwickler von Virtual Desktop, hat kürzlich über Reddit eine Beta-Version einer Funktion namens Synchronous Spacewarp (SSW) veröffentlicht. Berichten zufolge ähnelt das SSW von Virtual Desktop dem Asychronous Spacewarp (ASW) von Facebook. Der Unterschied zwischen den beiden besteht jedoch darin, dass die Interpolation des asynchronen Space Warping auf der PC-Seite erfolgt, während das synchrone Space Warping auf der Headset-Seite erfolgt. Dies bedeutet, dass die Funktion jede GPU unterstützen kann, ohne die PC-Leistung von ASW zu beeinträchtigen.

Nachdem Virtual Desktop eine Weile gelöscht wurde, hat es die PC-VR-Streaming-Funktion wiederhergestellt. Quest-Benutzer können über Virtual Desktop direkt auf SteamVR- und Rift-Inhaltsbibliotheken zugreifen. Natürlich besteht eine weitere Option für Benutzer darin, die drahtlose Streaming-Technologie Air Link von Facebook zu verwenden.

Wenn die Grafikkarte die Anforderungen an die Bildrate nicht erfüllen kann, kann Air Link asynchrones Space Warping wie Oculus Rift einleiten, die laufende Anwendung zwingen, mit der halben Bildwiederholfrequenz zu rendern, und nach jedem echten Frame einen zusammengesetzten Frame ableiten, wodurch das Problem gelöst wird .

Nun bietet Virtual Desktop eine Funktion mit ähnlichem Prinzip, der Unterschied besteht jedoch darin, dass die Verzerrung des Synchronisationsraums auf der Headset-Seite auftritt.

Entwickler Godin sagte, dass er, um dieses Ziel zu erreichen, eng mit Qualcomm zusammenarbeitete und die Bewegungsschätzungsfunktionen von Qualcomm XR2 nutzte, um die Interpolationsfunktion auf dem Head-End-Display zu erreichen. Natürlich unterstützt SSW derzeit nur Quest 2.

Das folgende Video vergleicht den asynchronen Space Warp von Facebook und den synchronen Space Warp von Virtual Desktop. Es ist ersichtlich, dass ASW den reibungslosen Verlauf des Gesamtbildes aufrechterhalten kann, aber das Problem der Hand- und Fingerrissartefakte ist ziemlich offensichtlich. Im Gegensatz dazu kommt SSW mit Händen und Fingern deutlich besser zurecht.

Natürlich ist SSW noch nicht perfekt, aber wir können natürlich erwarten, dass die Entwickler die Funktionen weiter optimieren.

Virtual Desktop hat bereits die Beta-Version der SSW-Funktion bereitgestellt.Bei Interesse können Sie die Quest Store-Seite von Virtual Desktop besuchen. Melden Sie sich anschließend in Ihrem Facebook-Konto an und wählen Sie unter "Version + Release Notes" die Beta-Version aus.


from: news.nweon.com/86642

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