AppliedVR, das sich auf die Schmerzbehandlung konzentriert, schließt eine Serie-A-Finanzierung in Höhe von 29 Mio. USD ab

2021-03-24 Der Artikel wird durch Software übersetzt

AppliedVR, das sich für die Förderung der Digitalisierung der Medizin einsetzt, gab bekannt, dass die Serie-A-Finanzierung in Höhe von 29 Mio. USD abgeschlossen wurde. Zu den Investoren zählen F-Prime Capital, JAZZ Venture-Partner, Sway Ventures, GSR Ventures, Magnetic Ventures und Cedars Sinai. Bis heute belief sich die Gesamtfinanzierung des Unternehmens auf 35 Millionen US-Dollar.

Berichten zufolge werden die Mittel verwendet, um das VR-Produkt EaseVRx zur Behandlung chronischer Schmerzen des Unternehmens zu bewerben und im nächsten Jahr die vollständige Zulassung der US-amerikanischen Food and Drug Administration zu erhalten.

Es ist erwähnenswert, dass EaseVRx 2020 von der FDA den Titel "Breakthrough Device" erhalten hat. Zur Veranschaulichung zielt das Breakthrough Device Program darauf ab, Patienten bahnbrechende Technologien zeitnaher zur Verfügung zu stellen, um eine effektivere Behandlung oder Diagnose für lebensbedrohliche oder irreversible schwächende Krankheiten zu ermöglichen.

EaseVRx basiert auf dem Pico-Headset und soll Patienten dabei helfen, Selbstmanagementfähigkeiten zu erlernen, die auf evidenzbasierter kognitiver Verhaltenstherapie (CBT) und anderen Verhaltensmethoden basieren. Dieser Plan wurde von AppliedVR in Zusammenarbeit mit Schmerzexperten und Forschern entworfen. Das Team hofft, VR einsetzen zu können, um das Erkennen von Stress und Schmerzen bei Patienten zu verbessern und ihre Selbstregulationsfähigkeit bei emotionalen und physiologischen Reaktionen zu verbessern.

Die Produkte von AppliedVR wurden in mehr als 200 Krankenhäusern mit mehr als 30.000 Patienten angewendet. Das Unternehmen führt derzeit eine Reihe weiterer Studien durch, darunter die Zusammenarbeit mit der University of California in San Francisco, um gemeinsam zu untersuchen, wie die digitale Behandlungsplattform zur Verbesserung der medizinischen Behandlung unterversorgter Menschen eingesetzt wird.

Mitbegründer und CEO Matthew Stoudt erklärte: „Chronische Schmerzen sind eine der häufigsten Krankheiten der Welt, aber traditionelle Behandlungen sind sehr teuer und kompliziert. Unsere Mission war es immer zu beweisen, dass VR in jeder Situation eingesetzt werden kann COVID-19 ist ein starkes Analgetikum und hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach digitalen Medikamenten wie VR geführt. Als führender Anbieter von Virtual-Reality-Therapien im Gesundheitswesen setzen wir uns dafür ein, Virtual Reality zu einem Heilmittel gegen chronische Schmerzen zu machen das Leben von Patienten mit chronischen Schmerzen verbessern. "



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