Steam-Jahresbericht 2020: 1,7 Millionen neue VR-Benutzer, 2,05 Millionen monatlich aktive VR-Benutzer

2021-01-14 Der Artikel wird durch Software übersetzt

Als Zusammenfassung des Vorjahres und als Ausblick für das nächste Jahr veröffentlicht Steam jedes Jahr einen "Jahresbericht". Für den Blog-Beitrag "2020 Annual Review" hat das Team die Teile von Steam im vergangenen Jahr mit uns erneut besucht, einschließlich verschiedener Statistiken.


Steam sagte: „2020 gehört der Vergangenheit an. Hier möchten wir einige der bemerkenswertesten Updates, Funktionen und Aktivitäten des letzten Jahres überprüfen und teilen. Dies ist unser dritter Blog-Beitrag zum Jahr des Rückblicks, also wahrscheinlich jeder ich Ich bin an dieses Format gewöhnt (das heißt: Der Artikel ist sehr lang, ich hoffe, Sie können ihn geduldig lesen). Wenn Sie neue Entwickler bei Steam sind, können Sie die Artikel in den Jahren 2018 und 2019 lesen, um herauszufinden, was Sie möglicherweise verpasst haben . "


Die folgenden Yingwei.com haben Auszüge basierend auf dem offiziellen Blog-Beitrag hinzugefügt und gelöscht:


1. Gesamtdaten


nicht definiert


Wie in der obigen Abbildung gezeigt, erreichte die tägliche aktive Bevölkerung von Steam 62,6 Millionen (47 Millionen im Jahr 2018, unangekündigt im Jahr 2019) und 120,4 Millionen monatlich aktive (90 Millionen im Jahr 2018, unangekündigt im Jahr 2019). Darüber hinaus gibt es jeden Monat 2,6 Millionen neue Käufer, und die Spielzeit der Spieler hat sich gegenüber 2019 um 50,7% erhöht.


2. Steam VR


Offiziellen Daten zufolge erreichte die Anzahl der SteamVR-Sitzungen 104 Millionen, die Anzahl der neuen Benutzer 1,7 Millionen (die Anzahl der Benutzer, die SteamVR zum ersten Mal verwendeten) und die VR-Spielzeit stieg gegenüber dem Vorjahr um 30%.


Darüber hinaus stieg der Umsatz mit VR-Spielen im Vergleich zu 2019 um 32%, ohne die im März 2020 veröffentlichte "Half Life: Alex". Wenn in diesem VR-Meisterwerk enthalten, ist die obige Zahl um weitere 39% höher. Laut Steam ist die Nachfrage der Spieler nach PC-VR-Spielen sehr hoch und wächst weiter. Beispielsweise blieb die Nachfrage nach Valve Index-Hardware hoch, und der Lagermangel hielt bis Ende 2020 an. Im Jahr 2020 erreichte die Anzahl der PC-VR-Sitzungen von VR-Benutzern 104 Millionen, und die durchschnittliche Sitzungsdauer betrug etwa 32 Minuten, was die Gesamtspielzeit um 30% erhöhte.


Um die zunehmende Anzahl von VR-Benutzern zu unterstützen, wird SteamVR im Jahr 2020 weiter aktualisiert und aktualisiert, wobei Dutzende von Dezimalpunktversionen veröffentlicht werden. Das wichtigste Update umfasst ein brandneues Hauptfenster und eine erweiterte Unterstützung für OpenXR, die Entwicklern die Arbeit erleichtert und es ermöglicht, Spiele auf allen Headsets auszuführen, indem eine API geschrieben wird.


3. Alle Headsets leben monatlich


In Kombination mit den offiziellen Daten "Annual Review" und "Steam Hardware and Software Survey" berechnete Yingwei.com die Anzahl der monatlichen VR-Aktivitäten bei Steam und die monatlichen Aktivitäten jeder Headset-Marke.


Es ist zu beachten, dass die Steam-Hardware- und Software-Umfrage optional ist. Dies ist im Allgemeinen die Standardeinstellung, aber Benutzer können sich dafür entscheiden, nicht teilzunehmen, sodass die statistischen Daten die tatsächliche Situation nicht vollständig wiedergeben. Das Folgende ist also nur eine grobe Berechnung:


nicht definiert


Das obige Bild zeigt die Umfragedaten der Steam-Hardware und -Software, die Steam im Dezember 2020 veröffentlicht hat. Bei einer Berechnung des monatlichen Lebensunterhalts der Plattform von 120,4 Millionen beträgt der monatliche VR-Lebensunterhalt von Steam ungefähr 2,0468 Millionen.


4. Ich freue mich auf 2021


Steam veröffentlichte auch seinen Ausblick für 2021, hauptsächlich einschließlich der chinesischen Version der "Steam Platform". Zusammen mit Valves Partner Perfect World wird erwartet, dass Steam bald im Jahr 2021 in China eingeführt wird.


from: news.nweon.com/82245

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