Avec l'aide de Quest 2, il y a 24000 utilisateurs en ligne simultanés de VRChat, dont 52% sont des utilisateurs de VR

2020-11-05 Cet article est traduit par un logiciel

Suite à une augmentation significative de l'utilisation pendant la situation épidémique, la plateforme sociale VRChat a une nouvelle fois établi un nouveau record de 24 000 internautes simultanés. L'équipe de développement a déclaré qu'une partie de ce boom était due au lancement de Quest 2 et à la célébration virtuelle d'Halloween.


VRChat est une application sociale qui prend en charge les utilisateurs de réalité virtuelle et de réalité non virtuelle, leur permettant d'explorer ensemble le monde et l'expérience créés par la communauté des joueurs. Cette application connaît un boom dès 2018 et a permis une augmentation substantielle du nombre d'utilisateurs en un mois seulement. Par exemple, le nombre maximal d'utilisateurs en ligne simultanés sur la plate-forme Steam a atteint 20000. Bien que ce pic s'estompe rapidement, la rétention des utilisateurs est toujours incroyable. Depuis, la base d'utilisateurs de cette application n'a cessé de croître.


Sur la plate-forme Steam, VRChat est passé régulièrement de 8000 utilisateurs en ligne simultanés en juillet 2019 à environ 15500 au cours de la même période en 2020, et cela n'inclut pas les utilisateurs de Rift et Quest.


Le PDG Graham Gaylor a déclaré qu'en fait, alors que de plus en plus d'utilisateurs rejoignent VRChat via Quest et Quest 2, l'application a atteint 24000 utilisateurs en ligne simultanés pendant le week-end d'Halloween. Le record, d'un seul coup, a dépassé son record de 20000 lorsqu'il est devenu viral sur Twitch au début de 2018.


Twitch semble jouer à nouveau un rôle clé. Depuis septembre, le volume de lecture de Twitch a connu des pics à plusieurs reprises et a poussé l'application à dépasser le pic de Twitch pendant l'épidémie. Gallo a déclaré que VRChat avait déjà 2 millions de fans sur la plate-forme Twitch.


Il est à noter que VRChat n'est pas un pur jeu de réalité virtuelle; il prend en charge les modes de réalité virtuelle et de réalité non virtuelle. Fait intéressant, Gallo a souligné qu'au cours des derniers mois, la part des utilisateurs de réalité virtuelle de l'application a considérablement augmenté. Au début du mois d'avril de cette année, environ 30% des utilisateurs de VRChat utilisaient la réalité virtuelle; en octobre, la proportion d'utilisateurs de la réalité virtuelle atteignait 43%. Gallo a confirmé que sur les 24 000 utilisateurs en ligne simultanés, la part des utilisateurs de VR est encore plus grande: 52% ou 12 500 sont des utilisateurs de réalité virtuelle.


En termes d'utilisateurs de réalité virtuelle uniquement, le nombre fait de VRChat l'application de réalité virtuelle avec le plus grand nombre d'utilisateurs sur la plate-forme Steam, dépassant "Beat Saber" et "Half-life: Alyx", etc. (Bien sûr, Steam ne représente qu'une partie du nombre total d'utilisateurs) .


Gallo a souligné que le lancement de Quest 2 et des célébrations virtuelles d'Halloween lors de l'événement VRChat "Spookality" était la principale raison du nombre record d'utilisateurs simultanés en ligne.


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