Microsoft recherche un contrôleur VR spécial capable d'effectuer « une flexion, une torsion et un étirement »

2021-05-17 Cet article est traduit par un logiciel

Les contrôleurs à deux mains sont souvent utilisés pour le sens du réalisme et l'immersion dans les expériences de réalité virtuelle, et les chercheurs reproduisent généralement la sensation de tenir différents objets avec les deux mains grâce à une liaison mécanique entre les contrôleurs. Cependant, ce type de collage ne peut pas être rapidement adapté pour simuler des objets dynamiques. Ils rendent également le contrôleur encombrant et ne peuvent pas être séparés pour permettre un mouvement libre et indépendant.

Il y a quelques jours, la Korea Academy of Science and Technology et le Microsoft Research Institute ont présenté un projet appelé GamesBond. Plus précisément, les chercheurs ont exploré une paire de nouveaux contrôleurs à quatre degrés de liberté. Il n'y a pas de lien physique réel entre les deux, mais ils peuvent être pliés, tordus et étirés ensemble pour créer l'illusion d'un lien physique. Chaque contrôleur peut être plié de 0 degrés à 30 degrés dans n'importe quelle direction, tordu de -70 degrés à 70 degrés et étiré de -2,5 mm à 9,0 mm. Bien entendu, ce type de contrôleur n'est pas un appareil à usage général et ne convient qu'à des cas d'utilisation et des scénarios spécifiques.

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Pour décrire les capacités de rendu du contrôleur GamesBond, les chercheurs ont mené deux évaluations techniques complémentaires : une étude pilote avec 4 participants et une étude utilisateur avec 12 participants. Les indicateurs quantitatifs et qualitatifs montrent que GamesBond peut augmenter le sens du réalisme, l'immersion et le plaisir de l'expérience de réalité virtuelle. De plus, l'appareil peut rendre au mieux des objets flexibles et dynamiques (comme une corde à sauter), ce qui indique un chemin d'exploration potentiel pour de futures applications.


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