"Superhot VR" s'est vendu à 1 million d'exemplaires sur la plate-forme Quest, les revenus pourraient dépasser 25 millions de dollars américains

2021-02-26 Cet article est traduit par un logiciel

"Superhot VR" a toujours été considéré comme l'un des jeux VR "incontournables". Désormais, le studio a annoncé que l'œuvre s'était vendue à 1 million d'exemplaires sur la plateforme Quest.


"Superhot VR" est une énorme réussite. Le jeu utilise un mode bullet time unique, vous vous sentirez comme Neo dans The Matrix. Ce n'est que lorsque vous bougez que le temps passera. Si vous vous tenez immobile, tout gèlera. Mais lorsque vous commencez à bouger, vos ennemis commencent également à attaquer.


Cette nouvelle marquante est un cadeau d'anniversaire pour le cinquième anniversaire du jeu depuis sa sortie en 2016. Bien sûr, on ne sait pas quelle part des ventes est apportée par Quest 2.


Le graphique suivant de l'évolution des ventes est fourni par l'équipe de développement officielle. L'orange est l'original et le violet est la version VR basée sur l'original.


Nous pouvons voir qu'avec la sortie de Quest en mai 2019, il y a eu une augmentation significative du violet, qui est presque le double de l'original.


De plus, avec le lancement de Quest 2 en 2020 et l'avènement des fêtes de fin d'année, il y aura une vague de super pics à la fin de 2020. Le studio a souligné que "Superhot VR" s'est vendu plus ce jour-là que jamais auparavant.


Le prix du jeu est de 25 USD. Si vous ne tenez pas compte des différences de prix et des offres promotionnelles régionales et que vous le calculez à 25 USD, les revenus totaux du studio devraient dépasser 25 millions USD.


Cependant, ce n'est un secret pour personne que Quest 2 peut stimuler les ventes de jeux. Au début du mois, Facebook a partagé une série d'histoires à succès de Quest 2, comprenant plus de 60 contenus ayant atteint un chiffre d'affaires de plus d'un million de dollars (à la fin de janvier 2021). Parmi eux, 6 contenus valent 10 millions USD +; 10 contenus valent 5 millions USD +; 13 contenus valent 3 millions USD +; 11 contenus valent 2 millions USD +; 29 contenus valent 1 million USD +.



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